Иконка предзагрузки

Гайд по прохождению босса на Земле Мечты в игре Star Conflict.

Представляю вашему вниманию Гайд по прохождению босса "Экспериментальный эсминец" на Земле мечты.


Как найти босса:

Босс появляется в локации Земля Мечты (система Артуга) каждый чётный час по московскому времени, т.е. в 00:00, 02:00, 04:00 и т.д. по Москве (UTC+3).
Попасть в эту локацию можно со станции Страж-17 фракции Империя.

На карте ОМ (открытого мира) показано местоположение Станции Страж-17 и локации Земля мечты:

Как попасть в Землю Мечты. Star Conflict

Сбор команды:

Сбор команды нормально было бы начать за 30 минут до появления босса. Для набора 8-9 человек (если у вас нет друзей) с кораблями нужных ролей вам в среднем понадобится около 15-ти минут. Требуйте от желающих присоединиться показать вам в чат (с помощью Shift+ЛКМ) корабль, оружие и модули, наличие Аварийного Барьера. Если вы уже собрали команду - то за 20 минут до начала сражения лучше уже загружаться в локацию Земля мечты всем крылом и подождать в локации.

Если вас взяли в группу и вы уже готовы к вылету - не ждите полного сбора группы, вылетайте на Землю мечты сразу.
Локация держит 12 игроков максимум, поэтому места нужно занимать заранее.
Почему не 12 игроков, а 8-9?
Всегда есть доля вероятности, что на локации окажется 3-4 игрока, просто бьющих мобов, которым ужасно захочется присоединиться к уничтожению Экспериментального эсминца. Погибая рядом с ним - такие игроки будут восстанавливать боссу корпус, поэтому лучше придержать несколько слотов, чтобы добрать в крыло таких бойцов и вовремя их вылечить.
Даже если таких игроков не окажется в локации, то группа из 8-9 человек вполне может одолеть босса.

Лучший состав:

  • 1 Перехватчик РЭБ - Kevlar Ha (Иерихон, 12 ранг) Ссылка на билд Kevlar Ha для Земли Мечты
    или
    1 Перехватчик РЭБ - Spirit (Иерихон, 9 ранг) Ссылка на билд Spirit для Земли Мечты
    или
    1 Перехватчик РЭБ - Dyrnwyn (Империя, 17 ранг) Ссылка на билд Dyrnwyn для Земли Мечты
    Также подойдут Storm Viking (Империя, 14 ранг), Black Swarm (империя, 9 ранг) и Kris (Иерихон, 8 ранг)
    Почему именно эти корабли?
    Босс-противник умеет делать варп-прыжок спиной на 7-9 километров, после чего выпускает по игрокам свою Бурю (ракетный залп) и включает Излучатель Анклава (более мощный аналог Пироизлучателя).
    Пилот РЭБ должен быть внимателен и сразу после прыжка босса отключать его модули издали. В этом то и помогут корабли с бонусом +50% на дальность применения Боевых модулей.
    Опционально на иерихонских кораблях можем заменить "Усилитель щита малый" на "Поглотитель энергии"
    На кораблях, где невозсможно установить "Глушитель внутренних сетей" ставим "Поглотитель энергии"
    Внимание, касательно применения Dyrnwyn (Империя, 17 ранг) информация следующая:
    Если вы используете спецмодуль, чтобы спастись от ракет, полечиться, никогда не врезайтесь копией корабля в босса - она считается за игрока, и такая гибель позволяет боссу восстановить корпус.

  • 1-2 Фрегата Прикрытия - ObjectNY18 (Уникальные корабли, 15 ранг) Ссылка на билд ObjectNY18 для Земли Мечты
    Почему именно эти корабли?
    ObjectNY18 хоть и фрегат прикрытия, на самом деле является "толстой" версией РЭБ.
    За счёт орудия "Деструктор" ваш фрегат выкачивает энергию из босса, а применяя "Дестабилизатор энергосистем" ещё и не позволяет боссу её регенерировать. При наличии 2х таких прикрытий по команде практически не вылетают снаряды "Фотонного излучателя" босса. За счёт "Системы ПРО" защищают команду от ракет противника (включая фотонные) в радиусе 4000 км. Уникальный спецмодуль позволяет данным фрегатам не тратить ресурс инженера на лечение прикрытий.

  • 1 фрегат Инженерный - Brokk (Империя, 13 ранг) Ссылка на билд Brokk для Земли Мечты
    Почему именно Brokk?
    В своём классе Brokk является самым мощным инженером:
    1. Орудие Излучатель WL13 17 выдаёт самые высокие показатели восстановления щита и корпуса (1264 ед./сек лечения, против Затмения с ~970 ед./сек, Излучателя WL-13-EL c 596 ед./сек и Мультифазного лазера с 218 ед./сек).
    2. Возможность использовать "Проектор ремонта 17", с огромной скоростью (до 2042 ед./сек) ремонтируя корпус союзников на дистанции до 3500м.
    3. Возможность использовать "Самоотдачу 17", модуль, за секунды восстанавливающий щиты союзникам в радиусе 1250м.
    4. Возможность разогнать энергоблок от 3000 до 4000 ед. энергии.
    5. Спецмодуль "Дроны Gremlin" при активации и попадании лучом по Излучателю Анклава (Пиролуч босса) уничтожает его.

  • Ударный состав вы можете набирать, как заблагорассудится, но не ждите быстрого прохождения, например так (прохождение заснято на видео):
  • 6 Эсминцев подавления - Ze'ta
  • 1 Штурмовик ударный - Spark

  • Оптимальный вариант для быстрого прохождения будет включать в себя корабли с самым мощным вооружением и корабли поддерживающих ролей:
  • 1 штурмовик Заградитель - Lance Bartle (Иерихон, 11 ранг) Ссылка на билд Lance Bartle для Земли Мечты
    Почему Lance Bartle, а не Sawtooth или другие заградители?
    1. Бонус на +25% к силе воздействия модулями заграждения
    2. "Точечный целеуказатель 17" срезает противнику сопротивения на 43,1 ед.
    3. "Стрелковая система <<Стретто>> 13" дополнительно срезает противнику сопротивления на 36 ед.
    4. Этот корабль является очень хорошим кораблём поддержки для ударной группы, суммарно понижая сопротивление урону на 79,1 ед, соответственно повышая скорость прохождения.

  • 1 штурмовик Командный - Loki (Империя, 12 ранг) Ссылка на билд Loki для Земли Мечты
    или
    1 штурмовик Командный - Excalibur (Иерихон, 15 ранг) Ссылка на билд Excalibur для Земли Мечты
    или
    1 штурмовик Командный - Aura (Империя, 14 ранг) Ссылка на билд Aura для Земли Мечты
    Перечисленные выше корабли являются ударными танками (т.е. и наносят максимальный урон "Термическим энерговыжигателем" около 6700 ед. урона/сек большее время боя и принимают на себя входящий урон от босса, за счёт резистов и Спецмодуля) и одновременно дают себе и команде баффы на урон/защиту.
    Также вы можете взять Granite, но стоит упомянуть, что он не будет танковать босса. Ссылка на билд Granite для Земли Мечты

  • 1 эсминец Подавления - Vigilant (Империя, 14 ранг) Ссылка на билд Vigilant для Земли Мечты
    Почему Vigilant, а не другие эсминцы, или, например, ударный штурмовик?
    1. Мезонная пушка 17 разгоняется за 7 секунд от 4039 ед урона в секунду до 16829 ед. урона в секунду при длительности стрельбы 18 секунд, следовательно Vigilant является нашей основной ударной силой
    2. При помощи "Детектора уязвимости" из слота компьютера режет дополнительно 39 ед. сопротивлений противника.

  • 1 перехватчик Разведки - Tai'kin (Эллидиум, 15 ранг) Ссылка на билд Tai'kin для Земли Мечты
    Для чего Tai'kin?
    1. Для урона : "Кристалл-инфильтратор" 35,6% от урона, наносимого группой
    2. Для урона : орудие "Проектор T'Har'Ok" 17 и ракеты "Апокалипсис" позволят данному разведчику наносить существенный урон по боссу.

  • 1 перехватчик Разведки - Berserker (Империя, 15 ранг) Ссылка на билд Berserker для Земли Мечты
    Для чего Berserker?
    1. Для урона : орудие "Плазмаган Трассер" при шансе 60% на крит. урон постоянно накладывает на босса дебафф на получение +20% входящего урона.
    2. Для урона : модуль "Нанопеленгатор" срезает 62 ед. сопротивления босса в радиусе 2000 метров.

Сценарий боя:

В бой вступает командный штурмовик (при поддержке инженера), подлетая к боссу ближе 1000 метров для получения бонуса к урону против эсминцев, разгоняет орудие, забирает на себя 1-е место в списке угрозы. Разворачивает босса в центр локации, на текстуры, в которых будет держать босса до конца боя. Даём танку 10 секунд на набор угрозы.
Далее инженер вместе с одним или двумя прикрытиями заходят в тыл боссу. После них остальная команда заходит в тыл боссу, чтобы не получать урон от фотонных взрывов.
Рэб отключает модули Экспериментального эсминца, прикрытия страхуют от применения Бури + сжигают энергию.
Эсминец испепеляет босса с 500-600метров с фланга.
Заградитель и разведчики могут держаться поодаль. В босса никто не бьётся, чтобы не испортить эффект от Кристалла-Инфильтратора.
Время от времени босс делает варп спиной назад на 7-9 км и при наличии энергии включает Пиролуч и Бурю, которые отключаются Рэбом, от ракет страхуют прикрытия модулем ПРО (дальность 4000 метров). Группа подбирается к боссу снова и сценарий повторяется.

При наличии Tai'kin - именно разведчик за счёт Кристалла-инфильтратора будет держать внимание босса на себе, будьте осторожны.

В разных составах команд и в зависимости от экипировки и навыков игры у пилотов бой может занимать от 9-11 минут до 1 часа.

Благодарность:

Спасибо игрокам Vladblodemag и XEIII за полезные советы и фиты.

Видео по Земле Мечты:

Быстрое прохождение 1:

Быстрое прохождение 2:

Не быстрое прохождение (ускорено):



 

Делу - время, потехе - час, а общаться тоже надо!

Присоединяйся к нам в социальных сетях!